Ecogames: Possível greve dos Correios não vai afetar distribuição de GTA 5

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No início da manhã de hoje, uma notícia publicada em 28 de julho no site do Partido da Causa Operária começou a causar pânico entre os gamers que realizaram a pré-compra de Grand Theft Auto V. Segundo a nota, os Correios estariam preparando uma greve geral para 17 de setembro, justamente dois dias antes da chegada do tão esperado game ao Brasil.
De acordo com a Ecogames, responsável pela distribuição dos jogos da Take-Two em nosso país, a ocorrência de uma paralisação não impediria a chegada do título às lojas. Segundo o relações-públicas da companhia, Silvio Martins, a empresa usa transportadoras e couriers para levar seus títulos aos varejistas. Então, tudo está certo para a chegada de Grand Theft Auto V às lojas no dia 19 de setembro.
Isso, porém, não muda muita coisa para quem realizou sua encomenda por lojas online e depende dos correios para que o jogo chegue do varejista até a residência. Em contato com os Correios, o BJ apurou que, por enquanto, não existe uma oficialização de greve geral, o que não necessariamente significa que ela está descartada.
No último dia 30 de agosto, manifestantes ligados à Fentect – entidade que reúne trabalhadores dos Correios – invadiram a sede da instituição em Brasília. Segundo a ECT, a negociação com os funcionários está difícil e uma nova proposta de reajuste salarial deve ser feita ainda nesta semana. Os sindicatos mantêm o chamado de greve geral caso as partes não cheguem a um acordo até o dia 17 de setembro.
Resumindo, a paralisação ainda não foi confirmada pelas entidades ligadas aos trabalhadores dos Correios, mas ainda pode acontecer caso os sindicatos e a empresa não cheguem a um acordo. O BJ continuará apurando e trará qualquer informação que venha a ser publicada sobre o assunto.

ACTIVISION DEFENDE LANÇAMENTOS ANUAIS DE CALL OF DUTY

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O CEO de Publishing da Activision Eric Hirshberg defendeu sua política de lançamentos anuais de Call of Duty, dizendo que eles simplesmente estão atendendo a demanda do mercado.
“A cadência de lançamentos parece ter encontrado um equilíbrio bom de acordo com o apetite das pessoas”, disse Hirshberg. “Há demanda e entusiasmo todas as vezes. Então, as pessoas jogam durante o ano inteiro. Hoje, nós temos a nossa maior comunidade de jogadores. Hoje, nós temos pessoas jogando Call of Duty mais do que nunca, o que é extraordinário para uma franquia que está há tanto tempo no mercado como Call of Duty. Porém, nós não tomamos nada como garantido.”
Ele explicou que ao alternar as desenvolvedoras (Treyarch e Infinity Ward), a franquia ramificou-se em diferentes direções ao invés de tornar-se “seca”.
“Ter estúdios alternados é um dos segredos para o sucesso da franquia. Você tem diferentes grupos de pessoas criativas que são determinadas, com mentes que pensam por si próprias. Todos entendem o que faz um Call of Duty ser ótimo. Treyarch e Infinity Ward são peritas, e construíram isso tudo. Então, existem muitas coisas em comum de ano para ano. Porém, o pessoal de uma desenvolvedora aparece e diz que deseja superar a outra. É uma competição saudável. Há um desejo dentro do time criativo de não fazer a mesma coisa e ser estagnante, assim como esse desejo também existe na comunidade de jogadores. De forma agregada, parece ser um bom sistema.”
Hirshberg concluiu dizendo que Call of Duty vai continuar crescendo enquanto cada título continuar sendo um evento.
“Nós já estamos operando em uma escala sem precedentes na indústria”, Eric disse. “Obviamente nós adoraríamos crescer mais ainda, mas isso depende de diversas variáveis que estão fora do nosso alcance. Depende de uma transição bem sucedida de consoles”.
“Uma das coisas que nós fazemos bem é entender o que é um jogo normal, um jogo de tiro em primeira pessoa, e transformá-lo em um grande evento pop. Mesmo se você for um participante casual na cultura pop, você sente que precisa ser uma parte disso. Um monte de fãs não-hardcores de ficção científica assistiram Avatar porque era um evento. Você sentia que precisava ser uma parte daquilo. Nós alcançamos o status desse tipo de inevitabilidade da cultura pop com Call of Duty, onde o jogo em si, a massa crítica da base de jogadores, a tonalidade do marketing e a grandeza da apresentação se combinam em um evento que eu creio ser único dentro da indústria”.

[VÍDEO] Jogador que matar mais no "BF4" pode receber status de “procurado”. Modelo foi inspirado em GTA.

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Lars Gustavsson, diretor criativo da DICE, contou mais alguns detalhes sobre o modo Comandante de Battlefield 4. Ele mostrou como o sistema de jogo evoluiu, ao mesmo tempo quem que continuou fiel às suas raízes.
Quem deu mais detalhes sobre isso foi o designer responsável pelo multplayer do jogo, Valerian Noghin. Segundo ele, ser o comandante é uma tarefa de tempo integral, não permitindo que o jogador passe do modo comandante para primeira pessoa durante o jogo, como acontecia em Battlefield 2.
“Nós queremos garantir que o comandante é dedicado a dar suporte a toda a equipe, e não só a si mesmo, algo que acontecia frequentemente em BF2. Isso é algo que nós queremos evitar”.
“Quando você joga com o comandante, existem dois ecossistemas diferentes rodando em paralelo: as tarefas do esquadrão e as tarefas do comandante. Em cima desses dois sistemas você terá os recursos para dar suporte às suas tropas”.
“Isso inclui UAVs para a investigação e EMPs, além de aviso de mísseis de cruzeiro, que permite ao comandante designar uma área onde o míssil inimigo vai cair, permitindo que suas tropas saiam do caminho antes que seja tarde demais”.
“Junto com tudo isso, o comandante também será capaz de identificar alvos importantes, útil para marcar inimigos poderosos no campo de batalha. Um inimigo com uma taxa de mortes de seis ou mais aparece na tela do comandante como uma unidade selecionável”.
O mais procurado
Segundo Noghin, quando um jogador é identificado pelo comandante, as duas equipes ficam cientes disso, permitindo que ao mesmo tempo em que um dos grupos sai em busca da caça, o outro possa partir para a defesa. Os jogadores “marcados” como assassinos ganham mais bônus ao executar inimigos, assim como os jogadores que conseguirem derrotá-lo.
O desenvolvedor diz que se baseou em GTA, em que o jogador ganha “estrelas de procurado” conforme comete crimes. Quanto maior for o ranking, mais policiais saem em busca do herói.
Noghin acredita que isso deve incentivar os jogadores mais experientes, oferecendo-lhes um desafio a mais durante as partidas, uma vez que todo o exército inimigo pode estar atrás dele ao mesmo tempo. Do mesmo modo, os outros jogadores vão querer matar o “herói” adversário para conquistar a glória.


[VÍDEO] TRAILER OFICIAL DO GTA V

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A Rockstar divulgou  o primeiro Trailher do esperado GTA V para que os fãs tenham um gostinho de como será o jogo.

GTA V será oficialmente lançado para PS3 e Xbox 360 no dia 17 de setembro, após um longo período de postergações e promessas. Achei bem legal a interação com os personagens do cenário, e vocês? Assistam abaixo e opinem!